文章編號:10330時間:2024-09-28人氣:
在圖形編程的世界中,圖案筆刷是一個強大的工具,可以用于創建復雜的紋理和效果。在 Windows GDI+ 中,createPatternBrush() 函數負責創建圖案筆刷。本文將深入探討 CreatePatternBrush() 函數,幫助您充分利用圖案筆刷,并提升您的圖形編程能力。
CreatePatternBrush() 函數的語法如下:
HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbm );
要創建圖案筆刷,您需要提供一個位圖對象作為參數。位圖將作為圖案應用于繪圖操作。
用于創建圖案筆刷的位圖必須滿足以下要求:
創建圖案筆刷后,您可以使用它來填充區域或描繪路徑。以下是一些使用圖案筆刷的示例代碼:
// 創建圖案筆刷 HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBitmap);// 填充矩形 RECT rect; rect.left = 10; rect.top = 10; rect.right = 100; rect.bottom = 100; FillRect(hDC, &rect, hBrush);//描繪路徑 Path path; // ... 創建路徑 StrokePath(hDC, &path, hBrush);
以下示例演示了如何使用 CreatePatternBrush() 函數創建圖案筆刷并填充矩形:
includeinclude int main() {// 創建位圖HBITMAP hBitmap = CreateBitmap(32, 32, 1, 1, NULL);// 設置圖案數據BYTE pattern[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00,};int err = SetBitmapBits(hBitmap, sizeof(pattern), pattern);if (err == 0) {MessageBox(NULL, TExt("SetBitmapBits() failed"), TEXT("Error"), MB_OK);return 1;}// 創建圖案筆刷HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBitmap);// 創建窗口HWND hwnd = CreateWindow(TEXT("STATIC"), TEXT("Pattern Brush Example"),WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 300,NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);// 在窗口中繪制矩形HDC hDC = GetDC(hwnd);RECT rect;rect.left = 10;rect.top = 10;rect.right = 100;rect.bottom = 100;FillRect(hDC, &rect, hBrush);// 顯示窗口UpdateWindow(hwnd);MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}// 釋放位圖和圖案筆刷DeleteObject(hBitmap);DeleteObject(hBrush);return 0; }
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