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Android SDK Manager 更新故障:常見原因和解決方案 (android鍵盤aosp)

文章編號:10800時間:2024-09-29人氣:


常見原因和解決方案

概述

Android SDK Manager 是一個管理 Android SDK 組件的工具。它可以用來安裝、更新和卸載 SDK 組件。有時您可能會在嘗試更新 SDK Manager 時遇到故障。本文將探討一些可能的原因和解決方案。

常見原因

1. 網絡連接問題確保您的計算機連接到穩定的互聯網連接。更新 SDK Manager 需要從 Google 服務器下載文件。如果您的連接不穩定或中斷,可能會導致更新失敗。2. 防火墻或代理服務器設置您的防火墻或代理服務器設置可能會阻止 SDK Manager 訪問 Google 服務器。請確保允許 SDK Manager 訪問互聯網。3. SDK Manager 版本過舊如果您使用的是較舊版本的 SDK Manager,則可能不支持最新的更新。請檢查是否可以使用新版本的 SDK Manager。4. SDK 配置文件損壞SDK 配置文件包含有關已安裝 SDK 組件的信息。如果此文件損壞,可能會導致更新故障。5. 磁盤空間不足更新 SDK Manager 需要足夠的

androidwebview下載(webviewapp下載)

Android中的webview為何設置了setDownloadListener無效呢

webview里是用html語言管控的,在html語言里置頂就可以了,用絕對位置

手機安裝webview插件后沒有出現圖標是什么原因

在Android跨入5.0版本之后,我們在使用Android手機的過程中,可能會發現一個奇特的現象,就是手機里的WebView是可以在應用商店升級,而不需要跟隨系統的。

這一點在iOS中尚未實現,(iOSOTA的歷史也不是特別的悠久)。 但是不是一個普普通通的apk,首先它沒有圖標,不算是點擊啟動的“App”。 同時,更新這個APK,會讓所有使用webview的應用都得到更新,哪怕是webview中的UI,比如前進后退也一樣,得到更新。

這一點是如何做到的呢?今天我們來分析下webview這個奇特的APK。

Android資源和資源ID

如果開發過Android的小伙伴,對R這個類是熟悉得不能再熟悉了,一個R類,里面所有的“字符串”我們都看得懂,但是一堆十六進制的數字,我們可能并不是非常的熟悉,比如看見一個R長這樣:

publicclassR{

publicstaticclasslayout{

publicstaticfinalintactivity_main=0x7f

后面那串十六進制的數字,我們一般稱之為資源ID(resId),如果你對R更熟悉一點,更可以知道資源id其實是有規律的,它的規律大概是

0xPPTTEEEE

其中PP是packageId,TT是typeId,EEEE是按規律出來的實體ID(EntryId),今天我們要關注的是前四位。 如果你曾經關注的話,你大概會知道,我們寫出來的App,一般PP值是7F。

我們知道android針對不同機型以及不同場景,定義了許許多多config,最經典稿喚棗的多語言場景:

Values/values-en/values-zh-CN我們使用一個字符串資源可能使用的是相同的ID,但是拿到的具體值是不同的。這個模型就是一個表模型——id作為主鍵,查詢到一行數據,再根據實際情況選擇某一列,一行一列確定一個最終值:

這種模型對我們在不鍵拆同場景下需要使用“同一含義”的資源提供了非常大的便捷。 Android中有一個類叫AssetManager就是負責讀取R中的id值,最終到一個叫的表中找到具體資源的路徑或者值返回給App的。

插件化中的資源固定

我們經常聽見Android插件化方案里,有一個概念叫固定ID,這是什么意思呢?我們假設一開始一個App訪問的資源id是0x7f0103,它是一張圖片,這時候我們下發了新的插件包,在構建的過程中,新增了一個字符串,恰好這張圖片在編譯中進行了某種排序,排序的結果使得oxPPTT中的string的TT變成了01,于是這個字符串的id又恰好變成了0x7f0103。 那么老代碼再去訪問這個資源的時候,訪問0x7f0103,這時候拿到的不再是圖片,而是一個字符串,那么App的Crash就是災難性的了。

因此,我們期望資源id一旦生成,就不要再動來動去了。 但是這里又有一個非常顯眼的問題:如果packageId永遠是7f,那么顯然是不夠鏈枯用的,我們知道有一定的方案可以更改packgeId,只要在不同業務包中使用不同的packageId,這樣能極大避免id碰撞的問題,為插件化使用外部資源提供了條件。

等等!我們在開頭說到了的更新——代碼,資源都可以更新。這聽上去不就是插件化的一種嗎?Google應用開發者無感知的情況下,到底是怎么實現webview的插件化的呢?如果我們揭開了這一層神秘的面紗,我們是不是也可以用這個插件化的特性了呢?

答案當然是肯定的。

WebViewAPK和android系統資源

Android

我作為一個Android工具鏈開發,在開始好奇webview的時候,把下載過來的第一時間,就是把它拖進AndroidStudio,看一看這個APK到底有哪里不同。

仔細看,它資源的packgeId是00!直覺告訴我,0這個值很特殊。

我們再看下大名鼎鼎的androidsdk中的提供的資源。

這里說個題外話,我們使用android系統資源,比如@android:color/red這樣的方式,其實就是使用到了中提供的資源。 我們可以把這個重命名成,拖進AndroidStudio中進行查看。

我們看到,中資源的packageId是01。 直覺告訴我,1這個值也很特殊,(2看上去就不那么特殊了)這個01的實現,其實靠猜也知道是怎么做的——把packageId01作為保留id,android系統中資源的id永久固定,那么所有app拿到的0x01開頭的資源永遠是確定的,比如,我們去查看color/black這個資源,查看上面那張表里的結果是0xc,那么我至少確定我這個版本所有android手機的@android:color/black這個資源的id全都是0xc。 我們可以做一個demo為證,我編譯一個xml文件:

webview使用loadDataWithBaseURL方法的時候是沒有問題,但是在ScrollView下邊使用的時候,在小米手機顯示不了;在一個頁面中的H5使用SVG進行繪圖,但是在VIVO和OPPO手機都無法顯示,最后網上查了一堆資料,各種Settings設置,但是還是不顯示,感覺還是SVG兼容性問題,OPPO和VIVOroom做的也

急急急!安卓開發:webview遇到磁力鏈接如何調用迅雷下載

迅雷~下載(主頁右上)~+(下載頁右上)~新建下載鏈接。

androidwebview怎么使用本地緩存

webview使段州用本地緩存的話,思路如下:

定義一個離線下載的服務Service

啟動后臺服務Service來執行異步下載

存儲到本地數據庫中

每一次加載url之前,先判斷數據庫是否存在緩存內容

5.如果存在緩存,優先加載本地緩存,如知燃滑搭臘果不存在,才執行聯網請求

androidwebview加載網頁很慢,而瀏覽器很快

Android客戶端中混搭HTML頁面,會出現雖然HTML內容載入完成,標題也正常顯示,但是整個網頁需要等到近5秒(甚至更多)時間才會顯示出來。 研究了很久,簡鏈閉搜遍了國外很多喚坦網站,也看過PhoneGap的代碼,一直無解。

一般人堆WebView的加速,都是建議先用()(true);將圖片下載阻塞,然后在瀏覽器的OnPageFinished事件中設置()(false);通過圖片的延遲載入,讓攔裂網頁能更快地顯示。

但是,通過實際的日志發現,Android的OnPageFinished事件會在Javascript腳本執行完成之后才會觸發。 如果在頁面中使用JQuery,會在處理完DOM對象,執行完$(document)(function(){});事件自會后才會渲染并顯示頁面。 如下圖

詳細代碼

Android5.x免Root升級系統WebView

Android的系統碎片化問題可以說是Android系統最大的硬傷了,自這個系統誕生以來十幾年過去了,依然沒能很好的解決,碎片化問題也是每個Android開發工程師心中的隱痛?,每次處理系統碎片化帶來的問題時,血壓也能分分鐘飆升到200+,為了減輕其他同仁的痛苦以及此后再遇到類似問題能少踩幾個坑,就之前的爬坑經歷做個記錄吧。

有關WebieView的重要性和其使用不是本文的重點,但是有幾個相關的屬性我們必須了解:

在Android4.4(APIlevel19)系統以前,Android使用了原生自帶的AndroidWebkit內核,這個內核對HTML5的支持不是很好,現在使用4.4以下機子的也不多了,就不對這個內核做過多介紹了,有興趣可以看下這辯叢悶篇文章。

從攜彎Android4.4系統開始,Chromium內核取代了Webkit內核,正式地接管了WebView的渲染工作。 Chromium是一個開源的瀏覽器內核項目,基于Chromium開源項目修改實現的瀏覽器非常多,包括最著名的Chrome瀏覽器,以及一眾國內瀏覽器(360瀏覽器、QQ瀏覽器等)。 其中Chromium在Android上面的實現是AndroidSystemWebView^1。

從Android5.0系統開始,WebView移植成了一個獨立的apk,可以不依賴系統而獨立存在和更新,我們可以在系統-設置-AndroidSystemWebView看到WebView的當前版本。

從Android7.0系統開始,如果系統安裝了Chrome(version51),那么Chrome將會直接為應用的WebView提供渲染,WebView版本會隨著Chrome的更新而更新,用戶也可以選擇WebView的服務提供方(在開發者選項-WebViewImplementation里),WebView可以脫離應用,在一個獨立的沙盒進程中渲染頁面(需要在開發者選項里打開)^2。

從Android8.0系統開始,默認開啟WebView多進程模式,即WebView運行在獨立的沙盒進程中^3。――節選自如何設計一個優雅健壯的AndroidWebView?(上)

WebView的包名在AOSP中的值是,該值是在AOSP構建過程中編譯的版本,也就是說它是和系統一起被編譯出來的,由于大部分的第三方手機制造商都有自己的定制ROM,所以包名也是不盡相同,比如MIUIROM中它已經被改為。 從WebView的版本歷史中可以看到自Android5.0開始WebView移植成了一個獨立的apk,可以不依賴系統而獨立存在和更新,這時候起WebView的包名就正式改為了。

所以這就是鄭核為什么網上一堆人問為啥升級了一下系統WebView,App內使用到WebView的地方或者是內置瀏覽器一碰就報PackageManager$或者PackageManager$之類的錯誤,這些問題在Android5.0的機器上非常常見,因為你升級了WebView之后TMD包名都變了?,而ROM定制商一般在版本銜接時都很保守,所以即使系統升到了Android5.0,解決方案未必就是最新的,內置的WebView依然可能是硬編碼進ROM的,所以系統環境引用的包名可能依舊是,你升級到它當然不認識了?。

通過上面一通廢話,你應該知道了,替換的坑就在如果你換上去的WebView包名和原內置的WebView包名不一致,就無法使用,所以就需要找一個包名一致的高版本APK了,還有一種方法是在系統目錄某個配置文件里改個什么值,也就是包名引用,這樣你就能換成任何包名的APK了,這個暫時沒仔細研究,后續有結果了再更新。

APKMirror是一個APK鏡像站點,在這里可以找到很多APK的release版本以及歷史版本,尤其Google全家桶系列的APK非常全,我們在這里根據需求直接搜索包名就可以了,我這里需要,檢索到如下結果,可以看到這些都是從第三方ROM里提取出來的。

因為Google官方早在WebView40的時候就已經將包名換成了,最新的是,我翻了15頁才找到最早改名并獨立出來的那個版本?。

adbconnect192.168.18.235

mount-orw,remount/system

這里原目錄下的文件分別有/webview/和/webview/lib/arm/,備份原目錄:

cd/system/app

mvwebview/webview-b/

mkdir-pwebview/lib/arm/

這里很簡單,文件后綴直接改成然后解壓縮,復制出即可

先上傳文件到設備/sdcard,然后執行如下命令移動過去,和原路徑以及原文件名保持一致即可。

mv/sdcard//system/app/webview/

mv/sdcard//system/app/webview/lib/arm/

cd/system/app/

chmod777webview/*

如上一頓操作,其實也沒什么難度,主要的坑就是包名一致的問題,還有一些系統目錄訪問權限之類的問題,之前網上搜了好多,都說不root沒法換,或者換了會出問題,root權限其實就是為了訪問和寫入系統目錄,通過重新掛載就解決了,換了會崩掉的問題其實就是歷史遺留問題,從4.x過度到5.0WebView獨立了,所以包名變了,或者是ROM定制方不按套路來導致換上去的WebView不被系統識別,只要找到合適的包就解決了。

Android 強推的 Baseline Profiles 國內能用嗎?我找 Google 工程師求證了!

你好,我是朱濤。 這是「沉思錄」的第三篇文章。

今天我們來扒一下 Baseline Profiles 的底層原理。

正文

今年 Google I/O 大會上,Android 官方強推了一把 Baseline Profile,不僅在 Android、Jetpack 的主題演講里有提到了它,就連 Jetpack Compose、Android Studio 相關的主題里也有它的身影。

第一眼,我就被它給驚艷到了!動輒 30%、40% 的啟動優化成績,還是一個通用的解決方案,真的很牛逼了!而且 App 越復雜,提升明顯!說實話,剛開始我甚至有點不太相信。

國內能用嗎?

在官方介紹 Baseline Profile 的時候,放了一張這樣的圖,貌似 Google Play Service 在中間扮演著重要的角色。

Google Play??我心里頓時就涼了半截。完了!這么牛逼的東西,國內不能用嗎? 嚇得我趕緊找來了文檔,仔細看了一遍 Baseline Profile 的用法以及原理,這才放下心來:

國內能用 Baseline Profiles,只是 Cloud Profiles 不可用而已。

為了保險起見,我也在 Twitter 上找了 Google 工程師,對方也證實了我的想法。

那就沒毛病了!學起來!

底層原理

其實吧,Baseline Profile 并不是一個新的東西。 而且它也不是一個 Jetpack Library,它只是存在于 Android 系統的一個文件。

這里,我們要從 Android 系統的發展說起。

對于 Android 5.0、6.0 系統來說,我們的代碼會在安裝期間進行全量 AOT 編譯。 雖然 AOT 的性能更高,但它會帶來額外的問題:應用安裝時間大大增加、磁盤占用更加大。

對于 Android 7.0+ 系統來說,Android 支持 JIT、AOT 并存的混合編譯模式。 在這些高版本的系統當中,ART 虛擬機會在運行時統計到應用的熱點代碼,存放在/data/misc/profiles/cur/0/包名/這個路徑下。 ART 虛擬機會針對這些熱點代碼進行 AOT 編譯,這種方式要比全量 AOT 編譯靈活很多。

看到這里,你是不是已經猜到了 Baseline Profile 的底層原理了呢?

不難發現,對吧?由于 ART 虛擬機需要執行一段時間以后,才能統計出熱點代碼,而且由于每個用戶的使用場景、時長不一樣,最終統計出來的熱點代碼也不一定是最優的。

Google 的思路其實也很簡單:讓開發者把熱點代碼提前統計好,然后跟著代碼一起打到 APK 當中,然后將對應的規則存到/data/misc/profiles/cur/0/這個目錄下即可。 總的來說,就是分成兩步:1. 統計熱點代碼的規則;2. 將規則存到特定目錄下。

統計熱點代碼

Baseline Profile 其實就是一個文件,它里面會記錄我們應用的熱點代碼,最終被放在 APK 的 assets/dexopt/ 目錄下。 有了它,ART 虛擬機就可以進行相應的 AOT 編譯了。

雖然,我們也可以往 Baseline Profile 當中手動添加對應的方法,但 Google 更加推薦我們使用 Jetpack 當中的 Macrobenchmark。 它是 Android 里的一個性能優化庫,借助這個庫,我們可以:生成Baseline Profile文件。

@ExperimentalBaselineProfilesApi@RunWith(AndroidJUnit4::class)class BaselineProfileGenerator {@get:Rule val baselineProfileRule = BaselineProfileRule()@Testfun startup() =(packageName = ) {pressHome()// This block defines the apps critical user journey. Here we are interested in// optimizing for app startup. But you can also navigate and scroll// through your most important ()}}

唯一需要注意的,就是我們需要在 root 過后的 AOSP 9.0+ 的系統上才能采集到熱點代碼的信息。 最終,Macrobenchmark 會把統計到的熱點代碼信息放到文件里。

/storage/emulated/0/Android/media/_

我們拿到這個統計的文件,將其重命名為,放到工程里去即可。

寫入

經過前面的分析,我們知道, 需要寫入到系統特定的目錄下,才能夠引導 AOT 編譯。這一點又是如何做到的呢?

這時候,我們需要用到另一個 Jetpack Library:ProfileInstaller。 從它的名字,我們就能看出,它的功能就是:將 APK 當中的 寫入到系統目錄下。

它的用法也很簡單:

implementation :profileinstaller:1.2.0-beta02

引入依賴,這沒什么好說的,常規操作。 然后就是初始化設置。

可以看到,它是通過集成 庫,實現的初始化,用的是 Content Provider 的思路,也是常規操作了。我們來分析一下源代碼吧!

總的來說,ProfileInstaller 的代碼結構很簡單:

通過前面 XML 的分析,我們知道,ProfileInstallerInitializer 肯定是功能的入口,我們來看它的邏輯。

public class ProfileInstallerInitializerimplements Initializer<> {private static final int DELAY_MS = 5_000;@NonNull@Overridepublic Result create(@NonNull Context context) {if (_INT < _SUPPORTED_SDK) {// 小于 7.0 的系統沒必要執行return new Result();}// 延遲 5 秒,寫入 profile 文件delayAfterFirstFrame(());return new Result();}}}

接著,我們來看看 Delay 是如何實現的:

@RequiresApi(16)void delayAfterFirstFrame(@NonNull Context appContext) {// 從第一幀開始算,延遲 5 秒(() -> installAfterDelay(appContext));}void installAfterDelay(@NonNull Context appContext) {Handler handler;if (_INT >= 28) {handler = (());} else {handler = new Handler(());}Random random = new Random();int extra = ((DELAY_MS / 5, 1));// Handler 實現 (() -> writeInBackground(appContext), DELAY_MS + extra);}

可以看到,為了避免 Profile 的寫入影響到 App 的正常執行,這里延遲了 5 秒左右。 最終,會執行writeInBackground(),進行真正的寫入操作。

private static void writeInBackground(@NonNull Context context) {executor executor = new ThreadPoolExecutor(/* corePoolSize = */0,/* maximumPoolSize = */1,/* keepAliveTime = */0,/* unit = */,/* workQueue = */new LinkedBlockingQueue<>());(() -> (context));}

這里,程序會創建一個線程數量為 1 的線程池,然后將執行流程交給 ProfileInstaller,進行 Profile 文件的寫入。

static void writeProfile(@NonNull Context context,@NonNull Executor executor,@NonNull DiagnosticsCallback diagnostics,boolean forceWriteProfile) {Context appContext = ();String packageName = ();ApplicationInfo appInfo = ();AssetManager assetManager = ();String apkName = new File()();PackageManager packageManager = ();PackageInfo packageInfo;try {packageInfo = (packageName, 0);} catch ( e) {(RESULT_IO_EXCEPTION, e);return;}File filesDir = ();// 判斷是否要寫入if (forceWriteProfile|| !hasAlreadyWrittenProfileForThisInstall(packageInfo, filesDir, diagnostics)) {transcodeAndWrite(assetManager, packageName, packageInfo, filesDir, apkName, executor,diagnostics);}}

writeProfile()的主要邏輯就是判斷當前是否要強制寫入 Profile 文件(正常情況是不強制的),以及之前是否已經寫入過了。 之后,程序會執行transcodeAndWrite()方法,也就是轉碼并寫入。

終于到關鍵邏輯了!我們來看看它的邏輯。

private static void transcodeAndWrite(@NonNull AssetManager assets,@NonNull String packageName,@NonNull PackageInfo packageInfo,@NonNull File filesDir,@NonNull String apkName,@NonNull Executor executor,@NonNull DiagnosticsCallback diagnostics) {if (_INT < _) {result(executor, diagnostics, _UNSUPPORTED_ART_VERSION, null);return;}File curProfile = new File(new File(PROFILE_BASE_DIR, packageName), PROFILE_FILE);DeviceProfileWriter deviceProfileWriter = new DeviceProfileWriter(assets, executor,diagnostics, apkName, PROFILE_SOURCE_LOCATION, PROFILE_META_LOCATION, curProfile);// 是否具備寫入權限if (!()) {return; /* nothing else to do here */}boolean success = ()()();if (success) {noteProfileWrittenFor(packageInfo, filesDir);}}public boolean deviceAllowsProfileInstallerAotWrites() {if (mDesiredVersion == null) {result(_UNSUPPORTED_ART_VERSION, _INT);return false;}if (!()) {// 某些廠商可能不允許寫入 Profile 文件result(_NOT_WRITABLE, null);return false;}mDeviceSupportsAotProfile = true;return true;}

從上面的注釋,我們可以看到,transcodeAndWrite()主要還是在判斷當前設備是否支持寫入 Profile 文件,如果支持才會繼續。

至此,我們整個 Baseline Profile 的技術方案就分析完了!

注意事項

在研究 Baseline Profiles 的過程中,我也發現了一些小細節,可能需要大家額外留意。

第一,由于 Android 手機有許多的廠商,每個廠商會對系統進行一些定制化,也許某些廠商會封死 Profile 文件的寫入權限。 即使這個方案無需 Google Play,但國內支持寫入 Profile 的手機具體占多大的比例,我目前還沒有數據,歡迎大家在使用了 Baseline Profile 以后來向我反饋。

第二,如何衡量 Baseline Profile 帶來的性能提升?這一點, Macrobenchmark 也提供了相關的能力,具體可以看這個官方文檔的鏈接。

更新故障

第三,Debug 編譯的 App,是不會進行 AOT 編譯的,因此它的性能會比 release 低不少。

第四,放的位置很關鍵,它必須跟是同級目錄下。

第五,Baseline Profile 必須使用 AGP 7.1.0-alpha05 及以上的版本,7.3.0-beta01及以上對 App Bundle、多 Dex 應用的支持會更好。

第六, 文件大小不得超過 1.5M,且,其中定義的規則不能太寬泛,否則可能反而降低性能。

一個有趣的故事

這個故事具體的來源是誰,我忘了,反正是某個 Google 工程師說的。 關于,Baseline Profile 是如何誕生的。

其實,它跟 Jetpack Compose 還有一些淵源。 Compose 由于它的底層原理,它的核心代碼是會頻率調用的,因此對性能要求非常高。

在 Google 內部研發 Jetpack Compose 的過程中,他們發現:Compose 應用在初次安裝、啟動的階段,會非常的卡!等到應用使用一段時間后,Compose 應用的體驗才會慢慢好起來。

這是為什么呢?

你肯定能猜到,對吧?沒錯!因為 ART 默認情況下,并沒有把 Compose 的核心代碼進行 AOT 編譯,而是 JIT 執行。 這就要命了,像 Compose 底層的 Snapshot 系統、Slot Table,都是熱點代碼,短時間內會被頻繁調用,JIT 根本無法滿足 Compose 的性能要求。

怎么辦呢?當然是 Baseline Profile 啦!其實,這套方案,早在 2021 年就被率先引入 Jetpack Compose 當中。 今年 2022 年的 Google I/O 大會上,才被官方拿出來大力推廣。

感謝 Android 團隊,讓我們開發者擁有了一個新的角度,來優化應用的性能。

原文:

相關標簽: SDKandroid鍵盤aospAndroidManager更新故障常見原因和解決方案

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Java 源代碼版本控制:協作開發和代碼管理的最佳實踐 (java源代碼文件的擴展名是什么)

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在Java開發中,版本控制系統,VCS,是一個不可或缺的工具,它允許開發人員協同工作并管理源代碼中的更改,通過使用VCS,團隊可以跟蹤代碼的演變、回滾錯誤并輕松合并來自不同貢獻者的更改,什么是Java源代碼文件的擴展名,Java源代碼文件的擴展名是.java,了解GitGit是最流行的分布式VCS,因其靈活性和協作功能而受到廣泛使用,...。

互聯網資訊 2024-09-05 22:21:51

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